独不迁:角色扮演游戏是否必须有出色情节?我关于角色扮演游戏情节的思考

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游戏是否必须有情节——当然,我是指那些照理说该有情节的游戏,例如角色扮演游戏,文字冒险游戏。……现代风格(意识流等)和后现代风格(魔幻现实等)作品的出现就成了必然;同理,电影成为一种艺术形式,也是因为塔夫斯基等导演……如果大家有什么有意思的观点,也可以发出来,大家一起讨论

狐姬零(Fox Hime Zero)

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一位年輕的博物學科學生,在野外觀察站中孤身一人從事乏味的科考活動時邂逅了一位頭上長著獸耳的愛又詭異的神秘女孩……你和她的故事或許就是這個波瀾壯闊的地理大發現時代給予每位勇敢的探索者的“眷顧”吧……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的標後掉落……在前往未知世界的旅途上,有谁在等着他,他们又会发生什么样的妙事呢?

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高。……我们为您呈现的一个快节奏的机场。飞机以超高速运转,您必须快速做出决定

撕裂(RIPOUT)

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它在什么地方呢?还有,最重要的,它又是什么呢?……玩家永远不知道自己会遇到什么样的敌人!……扩展的难度由于《Ripout》有着扩展的难度,各种规模的小队都会面临挑战

CHIIIB:【心得】何为设计

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什么我需要让我的作品看起来这样的,或看起来那样的?……假设,我要诬陷某人或某事,那我最开始想到的,为什么要诬陷他,他对我产生了某种方面的威胁?……(主要俄乌事件中的假新闻)然后才是用什么样的方法去做这件事

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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看看做一个真正的海盗船长是什么样子的!领导一个独特的船员,每个成员都可以获得不同的能力。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全。……v=a2w7UVtMP3E体验年轻海盗船长塞缪尔史诗般的冒险

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论用户界面,游戏教程提示……对文字进行描边在部分情况下很重要的一项功能,其最主要的功效凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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